14 setembro 2008

Race Pro: o primeiro passo da Simbin nos consoles

Publicado por Brasileiro na seção: Novidades .

Antes de tudo gostaria de agradecer aqui ao convite feito pelo Felipe Mafra. Será um prazer postar aqui no Ponto de Ignição, espero poder contribuir para a comunidade virtual da mesma forma que fazia com o TSRBlog.

Agora ao que interessa…

Não fosse este um blog sobre simuladores de corrida eu começaria esse preview assim: a SimBin é uma empresa sueca destacada no segmento de simuladores de corridas nos PCs e vem construindo sua reputação desde a algum tempo já, quando lançou o GTR. Agora a Simbin quer alçar novos vôos e mira no mercado de videogames para seu próximo passo. O jogo (simulador, na verdade) que ela escolhe para fazer as honras da casa nessa nova empreitada é o Race Pro e é sobre ele que discorreremos nos parágrafos seguintes.

Mas como todo mundo aqui ta careca de saber quem é e o que faz o pessoal da SimBin, vamos ao que interessa: segue abaixo as impressões que a imprensa do mercado de videogames está tendo sobre o simulador Race Pro.

Antes vale à pena destacar que a impressão inicial que a grande imprensa teve sobre o Race Pro foi um tanto quanto morna. O foco das reclamações se dividia em três áreas: na dirigibilidade dos carros, que acusaram de ser um tanto dura demais, os gráficos pareciam estar apenas em um estágio inicial de desenvolvimento e foi notada também uma falta de polimento na apresentação do menu e nos HUDs. Isso durante a E3 (Eletronic Entreteniment Expo) – feira de jogos que acontece anualmente em Los Angeles. Recentemente eles tiveram a oportunidade de testar uma versão mais avançada do simulador. Será que mudaram de opinião?

Por ser um estúdio focado em simuladores é objetivo mor da Simbin criar o mais realista jogo de corrida para o XBOX 360. Isso significa que os carros não terão o grip irreal de Grand Turismo, as pistas serão ultra-realistas e cada dano no carro será um empecilho a mais para se chegar ao pódio no fim da corrida. Tudo que nós já estamos acostumados, mas que o público em geral não – e é esse público que a Simbin busca atingir ao lançar o simulador num videogame e não para PC. Há três tipos de dificuldades: novato, semi-pro e profissional cada qual com seus graus de limitações nas ajudas de direção.

Mas isso é só o começo. Para quem realmente se interessar há a tradicional gama quase incontável de pequenos ajustes que vão desde a suspensão até os ajustes de aerofólio, transmissão, breques, calibragem de pneus, etc. Será interessante ver como o pessoal que se diverte em Halo 3 vai se sentir diante dessas funções todas. A gama de carros gira em torno de 44 e isso cobre veículos famosos como o Aston Martin DBR9 e obscuros como o Apollo Gumpert, e no meio deles há os de sempre: Corvettes, BMWs, Audis e Vipers. Não há opções para criar sua pintura personalizada, mas a Simbin planeja mais de 400 pinturas no total. Assim como ela faz com os modelos de seus carros, recriando cada detalhe deles, a Simbin está fazendo seu tradicional trabalho primoroso na criação das pistas, que serão 14 no total. A novidade aqui é a pista de Laguna Seca, pela primeira vez teremos uma versão do tradicional circuito americano saído das mãos da Simbin.

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2 Comentários até agora...

roberto fonseca comentou:

segunda-feira, 22 setembro 2008 às 10:43.

estou curioso pra ver se o racepro vai superar as minhas expequitativas.

Simbin | Lançado o Race Pro para XBOX 360 | Ponto de Ignição comentou:

sexta-feira, 20 fevereiro 2009 às 17:24.

[...] é nosso costume escrever aqui sobre jogos para consoles mas há algum tempo atrás comentamos aqui no blog sobre o Race Pro da Simbin para o Xbox 360, principalmente por causa da nova engine Lizard utilizada por ele. Pois bem, o jogo [...]

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